UNIVERSIDADA ABIERTA PARA
ADULTOS
Nombre de Alumnos(as):
Matricula:
Lisaura
Almonte
13-0524
Materia:
Informática
Tema:
Actividad I
Profesor(a):
Emmanuel Reyes
1. Explica
la importancia de la computadora en todas las áreas, principalmente en la que
estudias.
En áreas personales:
Comunicación: Podemos establecer comunicación con
nuestros familiares o amigos videos llamada conferencia.
Tareas escolares: Personas
de diferentes edades utilizan la computadora para realizar investigación en
internet reemplazando los libros, para procesamiento de palabras, como para
imprimir documentos enriquecidos con imágenes como si fuera una imprente profesional.
Finanzas: Las
computadoras y software son utilizados para llevar un balance personal haciendo
que cualquier persona que no ha estudiado contabilidad pueda llevar a controlar
sus ingresos y egresos.
Entretenimiento: A través de las computadoras se pueden
escuchar canciones almacenadas en archivos mp3, escuchar radios en línea, ver
películas en DVD, filmar, descargar, editar fotografías y videos.
Áreas Educativas
Asignaturas sobre computación: Debido a la utilización de
computadoras en diferentes áreas la mayoría de instituciones educativos enseñan
esas habilidades a sus estudiantes desde muy temprana edad.
Tareas: Los profesores están prefiriendo
recibir las tareas electrónicamente a su buzón o por medio de plataformas de
enseñanzas, teniendo la ventaja de realizar modificaciones en el mismo
documento.
Compartir Información: Gracias al internet los usuarios
pueden compartir información en diferentes medios como: direcciones de
internet, documentos de textos, imágenes, animaciones y videos.
Crear contenido: El mismo docente puede crear su sitio
web, publicar sus charlas, imágenes, presentaciones y videos.
En el área
que estudio que es Contabilidad, la computadora es de gran importancia es un
elemento fundamental, ya que gracias a ella el trabajo es más fácil de manejar.
2. Analiza la historia de la
computadora. Resalta por lo menos 3 características de cada una de las
generaciones y cuáles fueron los pioneros de la computadora destacando su
aporte.
EL ABACO; quizá fue el primer dispositivo
mecánico de contabilidad que existió. Se ha calculado que tuvo su origen hace
al menos 5000 años y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo.
LA PASCALINA; El inventor y pintor Leonardo Da Vencí (1452-1519)
trazó las ideas para una sumadora mecánica. Siglo y medio después, el filósofo
y matemático francés Balicé Pascal (1623-1662) por fin inventó y construyó la
primera sumadora mecánica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a
base de engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa
debido a sus logros, la Pascalina, resultó un desconsolador fallo financiero,
pues para esos momentos, resultaba más costosa que la labor humana para los
cálculos aritméticos.
LA
LOCURA DE BABBAGE, Charles Babbage (1793-1871), visionario inglés y
catedrático de Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las
computadoras si él y su mente inventiva hubieran nacido 100 años después.
Adelantó la situación del hardware computacional al inventar la "máquina
de diferencias", capaz de calcular tablas matemáticas. En 1834, cuando
trabajaba en los avances de la máquina de diferencias Babbage concibió la idea
de una "máquina analítica".
En esencia,
ésta era una computadora de propósitos generales. Conforme con su diseño, la
máquina analítica de Babbage podía sumar, substraer, multiplicar y dividir en
secuencia automática a una velocidad de 60 sumas por minuto
La primera tarjeta perforada
El fabricante
de tejidos francés Joseph-Marie Jacquard (1752-1834) ideó en 1801 un telar,
todavía utilizado en la actualidad, que podía reproducir automáticamente
patrones de tejidos leyendo la información codificada en patrones de agujeros
perforados en tarjetas de papel rígido. Las tarjetas se perforaban
estratégicamente y se acomodaban en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido
en particular. Para cambiar de diseño, basta con preparar una nueva colección
de tarjetas.
El telar
consta de una serie de varillas, sobre las que pasan las tarjetas, y de las que
están prendidos hilos de distintos colores. Las perforaciones de las tarjetas
determinan de manera mecánica qué varillas –y por tanto qué hilos– intervienen
en la formación del tejido y en la disposición de los dibujos.
El principio
de las tarjetas perforadas de Jacquard es el mismo que rige el funcionamiento
de ciertos aparatos musicales. Más tarde, las tarjetas perforadas tendrán una
gran influencia en los trabajos de Charles Babbage.
El telar de
Jacquard supone una triple aportación teórica para el futuro desarrollo
computacional:
◾Proporciona
un modelo de automatización de los procesos de producción diversificada
(opuesta a la de un solo propósito o específica).
◾Por
primera vez se realiza una codificación de la información. Las tarjetas son la
información suministrada (input) y el tejido es el resultado (output).
◾Por
primera vez se realiza la programación de las instrucciones. La cadena de
tarjetas perforadas prefigura la organización de los procesos mediante técnicas
de programación.
La computadora ABC: Una antigua patente de un dispositivo
que muchos creyeron que era la primera computadora digital electrónica se
invalidó en 1973 por orden de un tribunal federal, y oficialmente se le dio el
crédito a John V. Atanasoff como el inventor de la computadora digital
electrónica. El Dr. Atanasoff, catedrático de la Universidad Estatal de Iowa,
desarrolló la primera computadora digital electrónica entre los años de 1937 a
1942. Llamó a su invento la computadora Atanasoff-Berry, o ABC (Atanasoff Berry
Computer). Clifford Berry, un estudiante graduado, fue una útil ayuda en la construcción
de la computadora ABC.
Algunos
autores consideran que no hay una sola persona a la que se le pueda atribuir el
haber inventado la computadora, sino que fue el esfuerzo de muchas personas.
Sin embargo en el antiguo edificio de Física de la Universidad de Iowa aparece
una placa con la siguiente leyenda: La primera computadora digital electrónica
de operación automática del mundo, fue construida en este edificio en 1939 por
John Vincent Atanasoff, matemático y físico de la Facultad de la Universidad,
quien concibió la idea, y por Clifford Edward Berry, estudiante graduado de
física.
La
Mark-I: En 1944 se presentó la Mark-I (o IBM ASCC), diseñada por un equipo
encabezado por Howard H. Aiken, de la Universidad de Harvard, con la
colaboración de IBM. Era una máquina automática eléctrica, aunque tenía
componentes electromecánicos; podía realizar 5 operaciones aritméticas: suma,
resta, multiplicación, división y referencia a resultados anteriores.
La computadora ENIAC: John W. Mauchly y John Presper Eckert,
después de estudiar prolijamente la computadora ABC, desarrollaron en la
Universidad de Pennsylvania una máquina capaz de calcular tablas de trayectoria
para el ejército estadounidense. El producto final, una computadora electrónica
completamente operacional a gran escala, se terminó en 1946 y se llamó ENIAC
(Electronic Numerical Integrator And Computer: integrador numérico y calculador
electrónico). La ENIAC, construida para aplicaciones de la Segunda Guerra
mundial, se terminó en treinta meses por un equipo de científicos que
trabajaban contra reloj.
La ENIAC
supuso un hito en la tecnología de la computación. Era mil veces más veloz que
sus predecesoras electromecánicas y poseía la capacidad de realizar 5.000
operaciones aritméticas en un segundo. No obstante, la máquina pesaba 30
toneladas, ocupaba un espacio de 450 m2 (llenaba todo un sótano de la
universidad), contenía 18.000 bulbos (tubos de vacío), requería su completo
sistema de aire acondicionado y tenía que programarse manualmente conectándola a
3 tableros que contenían más de 6.000 interruptores. Además, introducir un
nuevo programa era un proceso muy tedioso que requería días o incluso semanas.
A diferencia
de las computadoras actuales, que operan con un sistema binario, la ENIAC
operaba con el sistema decimal. La ENIAC requería una gran cantidad de
electricidad (se dice que bajaba la intensidad de las luces de Filadelfia
siempre que se activaba). La imponente escala y las numerosas aplicaciones
generales de la ENIAC señalaron el comienzo de la primera generación de
computadoras.
La computadora EDVAC: En 1945, el ingeniero y matemático
húngaro John von Neumann (1903-1957), que había trabajado con Eckert y Mauchly
en la Universidad de Pennsylvania,
publicó un artículo acerca del almacenamiento de programas. El concepto de
programa almacenado permitía la lectura de un programa dentro de la memoria de
la computadora y la posterior ejecución de las instrucciones del mismo sin
tener que volverlas a escribir.
3. Define los tipos de computadoras teniendo
en cuenta su tamaño y cómo elaboran los datos.
Ordenadores Analógicos: El ordenador analógico es un
dispositivo electrónico o hidráulico diseñado para manipular la entrada de
datos en términos de, por ejemplo, niveles de tensión o presiones hidráulicas,
en lugar de hacerlo como datos numéricos. El dispositivo de cálculo analógico
más sencillo es la regla de cálculo, que utiliza longitudes de escalas
especialmente calibradas para facilitar la multiplicación, la división y otras
funciones. En el típico ordenador analógico electrónico, las entradas se
convierten en tensiones que pueden sumarse o multiplicarse empleando elementos
de circuito de diseño especial. Las respuestas se generan continuamente para su
visualización o para su conversión en otra forma deseada.
Ordenadores Digitales: Todo lo que hace un ordenador digital
se basa en una operación: la capacidad de determinar si un conmutador, o
‘puerta’, está abierto o cerrado. Es decir, el ordenador puede reconocer sólo
dos estados en cualquiera de sus circuitos microscópicos: abierto o cerrado,
alta o baja tensión o, en el caso de números, 0 o 1. Sin embargo, es la
velocidad con la cual el ordenador realiza este acto tan sencillo lo que lo
convierte en una maravilla de la tecnología moderna. Las velocidades del
ordenador se miden en megahercios, o millones de ciclos por segundo. Un
ordenador con una velocidad de reloj de 100 MHz, velocidad bastante
representativa de un microordenador o microcomputadora, es capaz de ejecutar
100 millones de operaciones discretas por segundo. Las microcomputadoras de las
compañías pueden ejecutar entre 150 y 200 millones de operaciones por segundo,
mientras que las supercomputadoras utilizadas en aplicaciones de investigación
y de defensa alcanzan velocidades de miles de millones de ciclos por segundo.
Microordenador: Microordenador o Microcomputadora,
dispositivo de computación de sobremesa o portátil, que utiliza un
microprocesador como su unidad central de procesamiento o CPU. Los
microordenadores más comunes son las computadoras u ordenadores personales, PC,
computadoras domésticas, computadoras para la pequeña empresa o micros. Las más
pequeñas y compactas se denominan laptops o portátiles e incluso palm tops por
caber en la palma de la mano. Cuando los microordenadores aparecieron por
primera vez, se consideraban equipos para un solo usuario, y sólo eran capaces
de procesar cuatro, ocho o 16 bits de información a la vez. Con el paso del
tiempo, la distinción entre microcomputadoras y grandes computadoras
corporativas o mainframe (así como los sistemas corporativos de menor tamaño
denominados minicomputadoras) ha perdido vigencia, ya que los nuevos modelos de
microordenadores han aumentado la velocidad y capacidad de procesamiento de
datos de sus CPU a niveles de 32 bits y múltiples usuarios.
Superordenador: Superordenador o Supercomputadora,
ordenador o computadora de gran capacidad, tremendamente rápida y de coste
elevado, utilizada en cálculos complejos o tareas muy especiales. Normalmente
se trata de una máquina capaz de distribuir el procesamiento de instrucciones y
que puede utilizar instrucciones vectoriales. Las supercomputadoras se usan,
por ejemplo, para hacer el enorme número de cálculos que se necesitan para
dibujar y animar una nave espacial, o para crear un dinosaurio en movimiento
para una película. También se utilizan para hacer las previsiones
meteorológicas, para construir modelos científicos a gran escala y en los
cálculos de las prospecciones petrolíferas.
Computadoras Portátiles: En 1993, con su filial FirstPerson
Inc., San anunció su entrada en el mercado de la electrónica de consumo con
computadoras portátiles que se pueden conectar a sistemas de redes. Algunas
computadoras portátiles usan RAM con alimentación por baterías como disco
virtual; es más caro pero consume menos energía que un disco duro. Los relojes
digitales, las computadoras portátiles y los juegos electrónicos son sistemas
basados en microprocesadores. Las pantallas LCD son más planas y más pequeñas
que los monitores de rayos catódicos, y se emplean frecuentemente en
ordenadores portátiles.
4. Busca definiciones sobre el
hardware y el software y construye un concepto de cada uno de ellos.
Hardware: se refiere a todas las partes
tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos.
Software: Se conoce como software al
equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende
el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la
realización de tareas específicas.
Conceptos
Hardware: es la parte de la computadora que se
puede ver y tocar.
Software: es la parte de la computadora que se
puede ver y no tocar.
5. En el siguiente cuadro está la
clasificación del Hardware, ubica cada periférico del computador de acuerdo a
la función que realiza.
Clasificación de Hardware
|
Periféricos
|
Entrada
|
Teclado
|
Salida
|
Impresora
|
Soporte de información(entrada y salida)
|
Monitor
|
Procesamiento de información (otros periféricos)
|
CPU
|
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